banner
Lar / blog / Moonbreaker é um universo de videogame de Brandon Sanderson projetado para durar
blog

Moonbreaker é um universo de videogame de Brandon Sanderson projetado para durar

Dec 12, 2023Dec 12, 2023

O aclamado autor juntou-se ao desenvolvedor Subnautica Unknown Worlds para criar um universo único onde as histórias podem ser contadas nos próximos anos.

Por Tamoor Hussain e Lucy James em 11 de outubro de 2022 às 13h48 PDT

Descrever Brandon Sanderson como prolífico seria um eufemismo. Além de ser o autor das aclamadas séries Mistborn e Stormlight Archive, além de terminar a série The Wheel of Time de Robert Jordan, ele ensina, faz tours e faz vídeos para o YouTube. E, de alguma forma, entre tudo o que ele trabalha com propriedades de videogames, principalmente a franquia Infinity Blade com Epic e Chair.

Mais recentemente, no entanto, Sanderson se associou ao Unknown Worlds, o estúdio por trás da série Natural Selection e Subnautica. Seu jogo, Moonbreaker, traz a pintura em miniatura para o mundo digital e permite que os jogadores embarquem em uma aventura onde suas criações batalham em combate estratégico.

Você precisa de um navegador habilitado para javascript para assistir a vídeos.

Quer que nos lembremos dessa configuração para todos os seus dispositivos?

Cadastre-se ou cadastre-se agora!

Ao clicar em 'entrar', você concorda com os Termos de Uso e a Política de Privacidade da GameSpot

digitar

Em reprodução: Moonbreaker: First Look

Para Moonbreaker, Sanderson serviu como - em suas próprias palavras - "o designer do mundo, o plotter dos contornos, o criador dos personagens", o que serviu de terreno fértil para o diretor Charlie Cleveland e a equipe Unknown Worlds para crie uma narrativa memorável em torno de miniaturas. O objetivo deles é criar uma experiência que tenha um interesse de longo prazo ao qual os jogadores retornarão constantemente. O sonho do bolo no céu é ter o mesmo tipo de poder de permanência de algo como Pokémon ou Magic The Gathering, e uma colaboração entre uma equipe de desenvolvimento de jogos que constantemente assume riscos. Um autor que cria histórias aclamadas certamente ajuda a tornar esse sonho um pouco mais atingível.

Conversamos com Sanderson e Cleveland sobre a colaboração, os objetivos do jogo e como eles esperam evoluir o Moonbreaker. Além disso, também discutimos o amor de Sanderson por jogos - que é profundo - e como isso influenciou seu trabalho no projeto.

GamesSpot: Moonbreaker é um pouco diferente para a equipe. De onde veio a ideia? É de alguma forma uma evolução de algo que você aprendeu enquanto trabalhava no Subnautica ou foi apenas uma chance de fazer algo novo?

Charlie Cleveland: Só queríamos fazer algo novo. Quero dizer, como estúdio, sinto que sempre estamos tentando fazer algo bem diferente. Esta será a terceira vez que mudamos de gênero. Então, sim, acho que se vamos trabalhar em um jogo por alguns anos, queremos trabalhar em algo novo e empolgante, e não queremos continuar fazendo as mesmas coisas indefinidamente.

Brandon Sanderson: Acontece comigo também, né? Tipo, assim que termino um livro, as pessoas me perguntam como mantenho minha produtividade. Sempre quero algo diferente do que venho escrevendo. Se eu tiver que entrar na sequência de uma série, um livro que acabei de escrever, será muito mais lento do que se eu pudesse escrever algo intermediário que é muito diferente.

Cleveland : Isso faz sentido. Você realmente vê isso com a Blizzard também. Lembro que, pelo menos a velha Blizzard, gostaria de IPs alternativos. Eles fizeram Starcraft, fizeram outra coisa, mas voltaram para Starcraft mais tarde. Então é como se as equipes precisassem dessa recarga, e sim, acho que é por isso.

Brandon, como você se envolveu com o projeto? Eu sei que você obviamente já trabalhou em jogos antes com Infinity Blade, mas qual foi o caminho para você chegar a este jogo?

Sanderson: Eu sou um jogador ávido. Sou, como costumo dizer, a primeira geração de romancistas que cresceu jogando videogame. Eu tinha um Atari de verdade. Eu joguei no Commodores antes disso. Eu tinha cada sistema e um computador de jogo ao lado dele quando eles foram lançados. E assim, jogar é apenas uma parte do meu DNA e meu agente, que é uma geração mais velha que eu, sabe disso - não entende muito bem, mas sabe.